09 octobre 2016

Pokémon Go : au lancement du jeu, les serveurs ont dû supporter 50 fois la charge prévue

  Pokémon Go : au lancement du jeu, les serveurs ont dû supporter 50 fois la charge prévue - CNET FranceÀ la sortie de Pokémon Go en juillet dernier, les joueurs faisaient régulièrement face à des problèmes d'accès aux serveurs, et pour cause : ces derniers ont dû supporter 50 fois la charge prévue par Niantic.http://www.cnetfrance.fr  
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28 juillet 2016

Pokemon Go, un défi pour l'infrastructure serveurs et le cloud

  Pokemon Go : un défi pour les serveurs et le CloudLes chiffres sont vertigineux, 75 millions de téléchargements depuis le lancement de l'application Pokemon Go. Ils devraient atteindre les 100 millions en seulement 2 mois. Au-delà du phénomène sociétal que représente ce jeu de réalité augmentée, il met en lumière les problématiques de l'infrastructure IT et du Cloud.http://www.silicon.fr  
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