09 octobre 2016

Pokémon Go : au lancement du jeu, les serveurs ont dû supporter 50 fois la charge prévue

  Pokémon Go : au lancement du jeu, les serveurs ont dû supporter 50 fois la charge prévue - CNET FranceÀ la sortie de Pokémon Go en juillet dernier, les joueurs faisaient régulièrement face à des problèmes d'accès aux serveurs, et pour cause : ces derniers ont dû supporter 50 fois la charge prévue par Niantic.http://www.cnetfrance.fr  
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